1er Encuentro Latinoamericano de Diseño Lúdico

El 1er Encuentro Latinoamericano de Diseño Lúdico es una instancia colaborativa de carácter internacional que propone un espacio de reflexión y diálogo en torno al diseño de proyectos lúdicos en América Latina.

En este contexto, participantes provenientes de distintos ámbitos del sector compartirán sus experiencias personales y profesionales, poniendo en valor sus fortalezas, aprendizajes y trayectorias, así como también visibilizando las necesidades y desafíos que han identificado en sus respectivos contextos creativos.

Conéctate a las transmiciones en vivo desde you tube o twitch:

¿Por qué es necesario?

A pesar del crecimiento sostenido del sector en distintos países de Latinoamérica, gran parte del trabajo desarrollado por editoriales, autores, diseñadores, ilustradores, comunidades y otros actores continúa ocurriendo de manera aislada. Existen pocos espacios dedicados a compartir experiencias, documentar procesos y generar vínculos regionales que permitan fortalecer el ecosistema de manera colectiva.

¿Cuál es el objetivo?

Esta instancia busca fomentar una cultura de colaboración y construcción colectiva, promoviendo el intercambio de miradas, el cruce de experiencias y la generación de redes entre actores del ecosistema lúdico. A través de conversaciones abiertas y charlas, el Encuentro se posiciona como un espacio previo y complementario, centrado en el proceso, la reflexión y la exploración conjunta de oportunidades para el desarrollo del diseño lúdico en la región.

¿A quién está dirigido?

El Encuentro Latinoamericano de Diseño Lúdico está dirigido a todo público con interés y curiosidad por comprender el funcionamiento de la industria lúdica, no solo en su contexto local, sino también a nivel latinoamericano. Convoca especialmente a autores y autoras noveles, editoriales y estudios emergentes, así como a profesionales del diseño, la ilustración, la producción y otras áreas afines, que busquen conocer nuevas perspectivas, compartir experiencias y explorar oportunidades de colaboración más allá de sus fronteras.

Asimismo, está pensado para personas interesadas en integrarse al ecosistema del juego de mesa desde distintas disciplinas, promoviendo un espacio accesible donde el intercambio de conocimientos, la generación de redes y la apertura a nuevas posibilidades de desarrollo sean los ejes principales.

¿Quiénes participan?

Actualmente el encuentro cuenta con invitados confirmados de distintos países de Latinoamérica, incluyendo editoriales, estudios de diseño, autores/as, ilustradores/as y representantes de comunidades vinculadas al entorno lúdico. La iniciativa continúa sumando participantes y busca reunir diversas miradas y experiencias provenientes de distintos contextos culturales y profesionales de la región.

¿Qué conecta a los participantes?

  • Editoriales independientes o estudios de diseño vinculados al desarrollo y difusión de juegos y proyectos lúdicos
  • Experiencia en autopublicación o producción local de juegos
  • Participación activa en el desarrollo de proyectos lúdicos propios
  • Vinculación directa con el ecosistema del juego de mesa en sus respectivos países
  • Experiencia en gestión de actividades públicas en torno al juego (eventos, demostraciones, talleres o testeos)
  • Trabajo con comunidades de juego, ya sea a través de títulos publicados o prototipos en desarrollo
  • Interés en la colaboración regional y en la proyección internacional de sus proyectos
  • Conocimiento práctico de procesos de diseño, producción o circulación de juegos
  • Participación en redes, ferias o instancias de difusión del sector lúdico

¿Dónde se transmitirá?

Las conversaciones —en formato de ciclo de conversatorios— serán transmitidas a través del canal de YouTube de Manu de Juego, medio anfitrión de esta edición, permitiendo que el contenido permanezca disponible de manera pública y accesible para la comunidad. Además de las transmisiones en vivo, el proyecto contempla la generación de material derivado, incluyendo publicaciones editoriales y contenido documental orientado a la difusión y preservación de estas experiencias.

¡Ya se han logrado cosas!

La iniciativa ya ha logrado convocar a participantes de distintos países de Latinoamérica, generando nuevas conexiones entre actores del ecosistema y abriendo conversaciones sobre colaboración regional, circulación de proyectos y profesionalización del sector. Este primer ejercicio ha permitido identificar intereses comunes, desafíos compartidos y oportunidades de trabajo conjunto a futuro.

Con el apoyo de Quimera Estudio-Editorial, Sonqo Atelier —de Bolivia— tuvo la oportunidad de presentarse en Ludifest, el evento de juegos de mesa más grande del país. La instancia les permitió mostrar su creatividad, compartir su trabajo con el público chileno y conectar con colegas y profesionales del medio.

Latinoamérica vive un momento clave para el desarrollo de la industria lúdica. La existencia de editoriales dedicadas a la publicación, producción y distribución en distintos países de la región demuestra un crecimiento sostenido que hoy transforma antiguas limitaciones en una gran oportunidad de colaboración regional. A través de la asociatividad entre actores ya consolidados en sus respectivos territorios, el Encuentro busca fortalecer redes, impulsar proyectos conjuntos y proyectar el diseño lúdico latinoamericano hacia mercados locales e internacionales cada vez más interesados en propuestas creativas y culturalmente diversas.

¿Cuál es el resultado esperado?

Como resultado del Encuentro, se desarrollará una publicación digital de distribución gratuita y en formato libro, que recopilará y sistematizará el registro de la actividad.

Esta edición incluirá reseñas de los participantes, una reflexión crítica sobre la situación de cada país en relación con el ecosistema lúdico y la industria creativa, así como una memoria de las conversaciones, principales aprendizajes, cruces de perspectivas y conclusiones levantadas durante las jornadas.

Todo el material quedará alojado en una plataforma digital por definir, asegurando su acceso abierto al público una vez finalizado el Encuentro.

 

¿Qué necesitamos financiar?

El financiamiento del encuentro contempla tanto la gestión y coordinación general de las actividades, como también la producción del material editorial derivado de las conversaciones realizadas. Parte de estos recursos estarán destinados a la edición, diseño, impresión y distribución de copias físicas del material, las cuales podrán ser utilizadas en reuniones institucionales, espacios culturales, bibliotecas ludificadas y universidades como material de referencia y consulta.

¿Cómo puedes apoyar?

El proyecto busca establecer vínculos con instituciones, empresas y organizaciones interesadas en apoyar el desarrollo cultural y creativo del ecosistema lúdico latinoamericano. Existen distintas formas de colaboración, incluyendo auspicio económico, apoyo en producción, impresión de material, difusión y generación de alianzas estratégicas para futuras iniciativas.

 

Contáctanos en hola@quimeraestudio.cl

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